おじさんの雑記帳

おじさん世代の気になる情報をまとめていきます

オンラインゲーム

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1: 名無しのおじさん 2021/01/11(月) 12:13:30.07 ID:t7cS9Jx10
昔に戻りたい

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1: 名無しのおじさん 2021/01/06(水) 13:01:05.31 ID:HtEspYGNp
宇宙開拓ゲーム『EVE Online』で大晦日に「最も破壊的な戦争」が発生。日本円にして3500万円以上の価値に相当するゲーム内資産が破壊される


アイスランド・レイキャビクに拠点を置くCCP Gamesは、同社が開発および運営を手がけるMMO【※】宇宙SFゲーム『EVE Online(イブ オンライン)』にて、日本時間2020年12月31日に大型戦争「M2-XFEの殺戮」が勃発したと発表した。

 今回の被害総額は過去最大の被害総額を記録した2014年の「B-R5RBの大虐殺」を上回り、日本円にして3500万円以上の価値に相当するゲーム内資産が破壊されたという。

https://news.denfaminicogamer.jp/news/210106a

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1: 名無しのおじさん 2020/12/13(日) 08:42:33.03 ID:IDUbSSe/p
「ゲームで味方に迷惑をかけていないか不安」 協力プレイを恐れる「マルチプレイ恐怖症」に共感の声

「自分のプレイが味方に迷惑を掛けていないだろうか?」などとマイナス思考になり、ゲームを遊ぶのが怖くなってしまう――。
そんな気持ちを、「マルチプレイ恐怖症」と称したツイートが大きな反響を呼んでいます。
取り沙汰されているのは、ネットゲームにおける「協力プレイ」。
プレイヤー同士でパーティを組むRPGに限らず、大勢でチームを組んで対戦するシューティングや、スマホゲームでカジュアルにマッチングして強敵に挑む「レイド」なども含まれます。
既知の友人・知人と遊ぶのでもない限り、ゲーム上で組む相手の多くは「知らない人」。
互いにパーソナリティーが分からないまま協力して遊ぶわけですから、プレイ中に不安が湧くのも自然なことで、「マルチプレイ恐怖症」への反応には、共感する声が目立ちます。
例えば、「自分のせいで他人が不利益を被るのが申し訳ない」「自分以外と組んでいれば、仲間はもっと良い戦いができたのでは」「ヒーラー(回復係)など責任のある立場だとなおさらつらい」など。
「遊びのために気負いすぎ」ともとれますが、互いに時間を使って遊ぶ以上、足を引っ張って仲間に徒労感を味わわせてはいないかと、罪悪感を覚えるのも無理からぬことです。
こうした思いが単なる杞憂であれば、気持ちの持ちようで解消もできるのですが、ネットゲームでは他人のプレイにきつめの注文をする人が一定数いるのも事実。
それがいわゆる“エンジョイ勢”を萎縮させているのではないかと指摘する声もあります。
その一方で、「迷惑を掛けたと思ったら次に生かせばいい」「何事も『お互い様』と思えば気楽に遊べる」といったアドバイスも散見されます。
仲間の足を引っ張る可能性は学校や会社でもありうることと割り切って、失敗したら反省する程度にして気に病まず堂々とプレイしたほうがゲームを楽しめるのかもしれません。

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1: 名無しのおじさん 2020/09/20(日) 20:24:49.49 ID:sWZ5YIo90
あと一つは?

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1: 名無しのおじさん 2020/05/07(木) 04:26:32.91 ID:01dluIJZ0
盾役の奴はリアルでも頼れる存在なんか?

【MMOとかネトゲで有能な奴ってリアルでも有能なん?】の続きを読む

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